AnnouncementWeekly ranking refresh complete. Log your latest results to move up.

Rating System

Metodologi Rating

Sistem rating yang telus, adil, dan mudah difahami

Apa itu Sistem Rating GengMantap?

GengMantap menggunakan sistem rating berasaskan Elo, sistem yang sama digunakan dalam catur dan sukan lain di seluruh dunia. Sistem ini mengira kekuatan sebenar pasukan berdasarkan prestasi perlawanan.

Setiap pasukan bermula dengan rating 1500. Rating akan naik apabila menang dan turun apabila kalah. Jumlah perubahan bergantung kepada beberapa faktor yang kami terangkan di bawah.

🧮 Kalkulator Rating Interaktif

Cuba sendiri! Masukkan rating dua pasukan dan keputusan perlawanan untuk lihat bagaimana rating berubah.

Pasukan A

Pasukan B

Tetapan Perlawanan

📊 Keputusan Pengiraan

Pasukan A

1500→1520

+20.3

Pasukan B

1500→1480

-20.3

Pecahan Pengiraan:

Jangkaan Menang (A):50.0%
Jangkaan Menang (B):50.0%
K-Factor (A):24
K-Factor (B):24
Margin Multiplier:×1.69
Match Type Weight:×1.0
Division Adjustment:×1.00

Bagaimana Ia Berfungsi?

1. Jangkaan Keputusan (Expected Score)

Sistem mengira peluang menang berdasarkan perbezaan rating. Pasukan dengan rating lebih tinggi dijangka menang. Jika pasukan lemah menang, mereka dapat lebih banyak mata.

Expected = 1 / (1 + 10^((RatingB - RatingA) / 400))

2. Faktor K (K-Factor)

Pasukan baru (kurang perlawanan) mempunyai perubahan rating yang lebih besar. Ini membantu rating mereka stabil dengan cepat.

0-9 perlawanan:K = 30
10-29 perlawanan:K = 24
30+ perlawanan:K = 20

3. Pengganda Margin (Margin Multiplier)

Menang dengan margin besar (contoh: 5-0) memberi lebih banyak mata berbanding menang tipis (1-0). Maksimum 4 gol dikira untuk elak manipulasi.

Multiplier = log(min(goalDiff, 4) + 1) + 1

4. Jenis Perlawanan (Match Type)

Perlawanan kompetitif (liga, piala) memberi lebih banyak mata berbanding perlawanan persahabatan.

Kompetitif:×1.2
Persahabatan:×1.0

5. Pelarasan Divisyen (Division Adjustment)

Menang terhadap pasukan divisyen lebih tinggi memberi lebih banyak mata. Kalah terhadap pasukan divisyen lebih rendah mengurangkan lebih banyak mata.

Veteran (Tier 1):Tertinggi
Semi-Veteran (Tier 2):Tinggi
Under 18 (Tier 3):Sederhana
Open (Tier 4):Asas

6. Berat Kebaruan (Recency Weight)

Pasukan yang lama tidak bermain akan dapat perubahan rating yang lebih kecil. Ini elak pasukan tidak aktif dari menjejaskan ranking.

Weight = max(0.6, e^(-days / 60))

7. Had Maksimum (Hard Cap)

Perubahan rating maksimum adalah Âą40 mata setiap perlawanan. Ini elak perubahan yang terlalu drastik.

Rating Paparan vs Rating Sebenar

Pasukan baru (kurang dari 5 perlawanan) mempunyai rating paparan yang berbeza dari rating sebenar. Ini kerana rating mereka masih belum stabil.

Formula:

Display = 1500 + confidence × (Actual - 1500)

0-1 perlawanan:60% confidence
2 perlawanan:75% confidence
3 perlawanan:85% confidence
4 perlawanan:95% confidence
5+ perlawanan:100% (rating sebenar)

Soalan Lazim (FAQ)

Q: Kenapa rating saya turun walaupun saya menang?

A: Ini tidak mungkin. Menang sentiasa menaikkan rating, kalah sentiasa menurunkan rating. Jika anda nampak rating turun, mungkin ada perlawanan lain yang belum anda lihat.

Q: Kenapa perubahan rating saya kecil?

A: Beberapa sebab: (1) Anda sudah bermain banyak perlawanan (K-factor lebih kecil), (2) Keputusan dijangka (menang terhadap pasukan lemah), (3) Margin kecil, (4) Perlawanan persahabatan, atau (5) Pasukan tidak aktif lama.

Q: Bolehkah saya manipulasi sistem dengan menang besar?

A: Tidak. Sistem ada had maksimum 4 gol untuk margin multiplier. Menang 5-0 atau 10-0 memberi mata yang sama. Juga ada hard cap Âą40 mata per perlawanan.

Q: Kenapa rating paparan saya berbeza dari rating sebenar?

A: Ini hanya untuk pasukan baru (kurang 5 perlawanan). Rating paparan lebih konservatif untuk elak pasukan baru dari melompat terlalu tinggi atau rendah. Selepas 5 perlawanan, kedua-dua rating akan sama.

Q: Adakah sistem ini adil untuk semua divisyen?

A: Ya. Sistem ada pelarasan divisyen yang memberi ganjaran lebih kepada pasukan yang menang terhadap divisyen lebih tinggi. Ini memastikan semua divisyen bersaing secara adil.

Q: Bagaimana jika perlawanan seri?

A: Perlawanan seri dikira sebagai 0.5 menang untuk kedua-dua pasukan. Pasukan dengan rating lebih tinggi akan kehilangan sedikit mata, pasukan dengan rating lebih rendah akan dapat sedikit mata.

💚 Komitmen Ketelusan

GengMantap komited untuk menjadi platform ranking yang telus dan adil. Semua formula dan faktor dijelaskan di halaman ini.

Kami tidak menyembunyikan sebarang pengiraan. Anda boleh menggunakan kalkulator di atas untuk mengesahkan setiap perubahan rating.

Jika anda ada soalan atau cadangan, sila hubungi kami di support@gengmantap.com