Rating System
Sistem rating yang telus, adil, dan mudah difahami
GengMantap menggunakan sistem rating berasaskan Elo, sistem yang sama digunakan dalam catur dan sukan lain di seluruh dunia. Sistem ini mengira kekuatan sebenar pasukan berdasarkan prestasi perlawanan.
Setiap pasukan bermula dengan rating 1500. Rating akan naik apabila menang dan turun apabila kalah. Jumlah perubahan bergantung kepada beberapa faktor yang kami terangkan di bawah.
Cuba sendiri! Masukkan rating dua pasukan dan keputusan perlawanan untuk lihat bagaimana rating berubah.
Pasukan A
+20.3
Pasukan B
-20.3
Sistem mengira peluang menang berdasarkan perbezaan rating. Pasukan dengan rating lebih tinggi dijangka menang. Jika pasukan lemah menang, mereka dapat lebih banyak mata.
Pasukan baru (kurang perlawanan) mempunyai perubahan rating yang lebih besar. Ini membantu rating mereka stabil dengan cepat.
Menang dengan margin besar (contoh: 5-0) memberi lebih banyak mata berbanding menang tipis (1-0). Maksimum 4 gol dikira untuk elak manipulasi.
Perlawanan kompetitif (liga, piala) memberi lebih banyak mata berbanding perlawanan persahabatan.
Menang terhadap pasukan divisyen lebih tinggi memberi lebih banyak mata. Kalah terhadap pasukan divisyen lebih rendah mengurangkan lebih banyak mata.
Pasukan yang lama tidak bermain akan dapat perubahan rating yang lebih kecil. Ini elak pasukan tidak aktif dari menjejaskan ranking.
Perubahan rating maksimum adalah Âą40 mata setiap perlawanan. Ini elak perubahan yang terlalu drastik.
Pasukan baru (kurang dari 5 perlawanan) mempunyai rating paparan yang berbeza dari rating sebenar. Ini kerana rating mereka masih belum stabil.
Formula:
Display = 1500 + confidence à (Actual - 1500)
A: Ini tidak mungkin. Menang sentiasa menaikkan rating, kalah sentiasa menurunkan rating. Jika anda nampak rating turun, mungkin ada perlawanan lain yang belum anda lihat.
A: Beberapa sebab: (1) Anda sudah bermain banyak perlawanan (K-factor lebih kecil), (2) Keputusan dijangka (menang terhadap pasukan lemah), (3) Margin kecil, (4) Perlawanan persahabatan, atau (5) Pasukan tidak aktif lama.
A: Tidak. Sistem ada had maksimum 4 gol untuk margin multiplier. Menang 5-0 atau 10-0 memberi mata yang sama. Juga ada hard cap Âą40 mata per perlawanan.
A: Ini hanya untuk pasukan baru (kurang 5 perlawanan). Rating paparan lebih konservatif untuk elak pasukan baru dari melompat terlalu tinggi atau rendah. Selepas 5 perlawanan, kedua-dua rating akan sama.
A: Ya. Sistem ada pelarasan divisyen yang memberi ganjaran lebih kepada pasukan yang menang terhadap divisyen lebih tinggi. Ini memastikan semua divisyen bersaing secara adil.
A: Perlawanan seri dikira sebagai 0.5 menang untuk kedua-dua pasukan. Pasukan dengan rating lebih tinggi akan kehilangan sedikit mata, pasukan dengan rating lebih rendah akan dapat sedikit mata.
GengMantap komited untuk menjadi platform ranking yang telus dan adil. Semua formula dan faktor dijelaskan di halaman ini.
Kami tidak menyembunyikan sebarang pengiraan. Anda boleh menggunakan kalkulator di atas untuk mengesahkan setiap perubahan rating.
Jika anda ada soalan atau cadangan, sila hubungi kami di support@gengmantap.com